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https://w.atwiki.jp/rpgvxmegaten1/pages/26.html
【原作ルート】 >>新宿のレジスタンスでNヒロインの誘いを受ける Lルート)エキドナを倒して極Cじゃない状態でハニエルに同意 Cルート)極Lじゃない状態でエキドナに同意してハニエルを倒す Nルート)どっちも拒否する 【オリジナルルート】 ■Nヒロインルート >>一人旅の時、精神世界のNヒロイン救出後Nヒロインと同行する(ED未確認) ■Lヒロインルート >>赤坂教会でLヒロインと同行する >>シブヤ本部脱出後にLヒロインと同行する >>一人旅の時、シナガワでLヒロインと同行する(ED未確認) ■Cヒロインルート >>初ドウマン戦後の井の頭公園でユリコと同行する >>新宿地下街のバーでユリコと同行する >>ICBM後の魔界でユリコと同行する >>一人旅の時、ウエノでユリコと同行する (ED未確認) ■一人旅ルート >>新宿のレジスタンスでNヒロインの誘いを断る >>ICBM後の魔界でユリコと別れる >>奈落生還後、シブヤ本部脱出後Lヒロインと別れる >>精神世界のNヒロイン救出後Nヒロインの誘いを断る >>ウエノでユリコ、シナガワでLヒロインの誘いを断る ■寝返りルート ※LヒロインルートかCヒロインルートのみ?(未確認) >>カテドラルB1FでNヒロインに寝返る ■みんなで仲良くルート >>新宿のレジスタンスでNヒロインの誘いを受ける >>オザワのトドメをCヒーローに刺させる >>ロッポンギの幼馴染を成仏させる >>【原作Nルート】でカテドラルに突入する >>両ヒーローとの問答時にそれぞれを説得する
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ルート解説 どのルートも前作のようなキャラ別ルートではなく固定ルートになります。 選択したキャラクターの所属陣営に対応して敵機が変わるのみです。 Aルート(ザフト/連合/オーブ) Bルート(ザフト/連合/オーブ) Cルート(HARD)(ザフト/連合/オーブ) Dルート(ザフト/連合/オーブ) Eルート(ザフト/連合/オーブ) (9/11解禁) Fルート (10/23解禁) 【】で囲んであるユニットは倒せばステージクリアになるターゲットです。 A:一番難易度の低い簡単なルート。初心者や初乗り機体練習に向いている。 B:二番目に難易度の低いルート。デストロイやミーティア等の大型MAも出るのでそれなりに慣れたらどうぞ。 C:最も難易度の高いルート。後半やEXが玄人向。一部の機体ではほとんどクリア不可能とも言われる。 D:原作のストーリーを追って進むルート。Cより楽で、Bよりは難しくなっている。 E:旧機体と新機体が混ざって登場するルート。難易度はDと変わらないくらい。3面にミーアザクが登場。 F:自機以外の機体が完全ランダムのルート。アカツキ(シラヌイ装備)、ムラサメ(バルトフェルド機)、ミーアザクがランダムで登場。 DのEXは通常ルートで補えなかった部分を再現しているので両方をクリアして真のストーリー達成と言える。(携帯公式 スタッフルームより) (易しい) A≦B<D=E≦C (難しい) Fはランダムなのでランク外 ※A、BルートでもEXになると敵機の動きが良くなるので難易度は跳ね上がる。 ※Fはランダムだが、組み合わせ次第ではCルート以上の難しさになる場合もある。 勢力別に難易度の差は・・無いと思えば結構ある。特にザフトルートはミーティア、デストロイと両方遭遇するため一部のルートでは鬼のように難しくなる。 顕著なのがザフトEルートで、出てくる敵や僚機のコストの高さなどが他陣営と比べて特にシビアになっており 同じEでも他陣営でプレイするよりも難度が1ランク高く感じることも結構ある。 オーブはミーティアこそ出ないが、デストロイが出るため難易度は「中」といったところか。 ただ、コストの高いドムが僚機で出てくることが多い陣営であり使う機体によっては こちらが1落ちで負ける事もしばしば。そこら辺で厳しく感じるかもしれない。 連合はデストロイが出ない(例外あり)ためもっとも難易度が低い。また、僚機も一部のステージで僚機となる ウィンダム(ネオ機)以外は特にコストに負担をかけるようなものは少ない。 射撃オンリー機体か初心者は連合のキャラでプレイした方がいいだろう。 またCPUが今回鬼のように強く、一部の機体では超苦戦(クリア不可能と思えるほどの)するルートも。 詳しくはCPU戦参照。 2人プレイでのキャラ選択でアスラン(FAITH)とアスラン(オーブ)は同時に選べない。ムウとネオも同様である。 また自分がAルートを最初に選択して、キャラを「キラ」、相方が「シン」を選んでゲームを始めると、 自分が最初に選択したキャラのルート、つまりオーブAルートでゲームが開始される。 また、協力プレイ時には例えば「ステラ」を選んでプレイしている人に「シン」で入ってきても連合ルートでゲームが進んでいく。 基本的には自分の好きなキャラを自由に使ってもいいと思うが、 自分の使うキャラがそのルートで敵として出てくる場合、 表示は「一般兵」扱いになるが、そのキャラの使う覚醒を使うので、複数出てくる場合などは分かりにくくなる時があるので、 慣れないうちや野良同士などなら味方陣営のキャラを使うと紛らわしくないと思う。 パイロットキャラクター キャラクター キャラクターのゲーム中の台詞など、詳細については原作ネタ用Wikiに書き込んで下さい。 各陣営の一般兵は名前を自由に入力できる。入力できる言葉は以下の通り。 「カタカナ」全て+ 以下の「漢字&記号」+ 【戦 士 剣 仮 面 大 中 少 尉 佐 将 兵 隊 議 長 様 神 強 い の1 2 3 4 ! ? / ( ) ★】 各一般兵毎に使える「特別な漢字」での組み合わせとなる ザフト DESTINY組 シン アスラン(FAITH) ルナマリア レイ ハイネ イザーク ディアッカ サトー SEED組 ラウ ニコル ミゲル モラシム ザフト赤服 ザフト一般兵 地球連合軍 DESTINY組 ネオ ステラ スティング アウル SEED組 オルガ シャニ クロト 地球連合軍一般兵 オーブ DESTINY組 キラ カガリ アスラン(オーブ) ラクス ヒルダ ヘルベルト マーズ ババ ムウ バルトフェルド SEED組 サイ トール アサギ マユラ ジュリ オーブ一般兵
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演歌ルート 琴寝のエピソードモードの「琴寝出会い編」には、他のキャラとは違い、演歌ルートが存在します。 「アルバム」で確認すると、そのルートの存在が確認できるかと思います。 また下記のお知らせで、演歌ルートの入り方やそのコツなどが紹介されているので、参照しましょう。 琴寝の見た目を変えよう! エピソードトライアル「琴寝編」 マネージャーの皆様に、イベントのお知らせです! 「ステータス画面」「オーディション画面」のバディのイラストを変えられる!? イラスト変更機能を持った衣装が登場! 第3弾は、琴寝(Team.エトワールVer)! ※タイトル画面や、衣装「ニューフェイススター」着用時の姿です。 イベント期間内に、エピソードモードで下記条件のいずれかを満たした方に、もれなくプレゼント! クリア時にステータス合計が2200以上 演歌ルートでクリア(30ターン目の勝敗は問わず) ※バディのステータスを反映させなくてもOKです。 イベント期間 8/1(水) 15 00 ~ 8/8(水) 15 00この期間内にエンディングを迎えた場合、条件を満たしていれば衣装が付与されます。 ※特別なメッセージは表示されないので、クリア後、クローゼットを確認ください。 ☆条件を満たしてのクリア報酬☆ Teamエトワール 琴寝(青) 歌 20% 声 - 演 20% 魅 20% 話 ― ここからは、育成のコツや、ロケパワー節約術を十萌が伝授してあげましょう! 演歌ルートに入りましょう! 「琴寝出会い編」は、病院ととある場所の連続イベントを3回起こすのが重要です。 何度も病院に通って、あの方を退院させましょう。 でも、病院はあんまりにも地味な服だと、慰問に来たとは思われずにイベントが進まないので注意してくださいね! もう1ヶ所、通うべき所は、十萌がシナリオ中で口にしているので、しっかり聞いてくださいね。 条件を満たした状態で文化祭を勝ち上がれば、30ターン目の直前に演歌ルートに分岐するシナリオイベントが発生します。 コトちゃん大好きな方はもう、発見されてますよね! ロケーションを探し直すをうまく使わないと、演歌ルートには殆ど入れませんよ。 ターン数が限られてるから、しっかり狙って行ってね。 強く育成するポイント ロケパワーを使って、できるだけ5つめ・6つめのロケーションで練習する。 同じロケーションに通ってイベントを進め、大きなステータスボーナスを得る。 同じロケーションで3回イベントを起こせば、ドーンとステータスボーナスが得られますよ。 授業とかだとボーナスは30~40くらいだけど、遠くのロケーションだと70~100くらい上がる所もあるんですよ! あとは、どんな衣装でもいいから、できるだけ同じ衣装を何度も使わないように気をつけましょう。 ロケパワー節約術 フレンドと応援しあってロケパワーを補給 応援された時は、何度でも条件を満たしていれば2ロケパワー回復します。 4つめ・5つめのロケーションを開いてから3km以上移動して位置登録をし、位置登録効果で6つめを開きつつ3ロケパワーを補給する。 この方法なら、3ロケパワーで6つめのロケーションまで開けて、とても経済的! 通勤通学や、どこかに移動する時に、活用してみてね! ただ、スタプラ!は、移動距離を緯度と経度から厳密に直線距離で取るから、ちょっと余裕を持って位置登録してね。 イベント期間中、文化祭決勝の相手の「あの子」が、演歌ルートに限り、12.5%ほど調子を落としているみたいです。 勝つチャンスは、今!? これからもスタプラ!をよろしくお願い致します。
https://w.atwiki.jp/nalulu/pages/53.html
すれ違い通信について小技その1 小技その2 小技というかアイテム増殖チート(反転文字) 移住についてNPCを移住させる 移住者をPCにする 移住者をNPCにする パスワード移住移住の際の変更点 2in1から移住 PCを移住させる アドホック通信移住 すれ違い通信について すれ違い通信は夜間ロークス港に現れる旅人を介して行われる。 最初に旅人にアイテムを預けるまでは設定画面のすれ違い通信がONに出来ない。 すれ違い通信が成功すると自動的にすれ違い通信がOFFになり、 夜ロークス港に旅人が出現するようになる。 ※すれ違い通信のデータはPSP\SAVEDATA内にNPJH00054NALULUeBTLというフォルダで 自動生成される。 すれ違い通信は「アイテムを渡したPC」の情報が記録され現在のPCと同一かどうか確認されるので 一度もすれ違い通信が成功しないまま引き継ぎをすると先代PCから アイテムを受け取る事になる。 目の前ですれ違い通信をしている場合など、一晩のうちに何度も旅人を呼びたい場合には 一度ロークス港から出てセーブしスタート画面に戻ると再度旅人が来る。 小技その1 受け取っているアイテムがハッキリしていて大量に欲しい場合、 すれ違い通信をした直後にメモリーカード内のNPJH00054NALULUeBTLフォルダを PC等に一旦コピーする。 夜になったらロークス港で旅人からアイテムを受け取り、 メモリースティック内のNPJH00054NALULUeBTLフォルダを削除して PCに保存したデータをコピーする。 次の日の夜、また旅人が現れるのでアイテムを受け取る。 上記繰り返しで何度でも同じアイテムを受け取る事が出来る。 小技その2 受け取ったアイテムが不要で、旅人に渡したアイテムを消費したくない場合、 アイテムを渡した後でセーブせずにタイトルに戻ると 「アイテムは受け取り済み、新たなアイテムを渡し済み」の状態になります。 渡したアイテムはセーブ時点に戻っているので消費していません。 小技というかアイテム増殖チート(反転文字) 1.現在のPCのプレイデータ類(info、game、BTLフォルダ)をPCにバックアップを取る2.現在のPCと異なる世代のPC(過去のPCなど)のデータをメモステに入れ、BTLフォルダを削除する3.旅人に増殖させたいアイテムを渡しセーブせずにリセットする4.生成されたBTLファイルをPCにバックアップを取り1で退避させたデータをメモステにコピーする5.4のBTLファイルをメモステにコピーする6.ゲームを開始し旅人からアイテムを受け取り港から出てスリープする7.4のBTLファイルをメモステにコピーする8.ゲームを再開し、セーブしてタイトルに戻る9.港に入るとまた旅人が現れるのでアイテムを受け取る10.以下6~10の手順を繰り返すとアイテム増殖可能 移住について NPCを移住させる 別名島流し。 国民台帳で「知人」以上になっているNPCが対象となる。 以下のNPCについては知人であっても移住させる事が出来ない 既婚者(配偶者が死亡しており同居者がいない場合は可能) 役職があるNPC 王位継承権があるNPC(旧版のみ未婚の王の島流し可能) ティルグに所属しているNPC イベントに参加中のNPC 子供 移住者 NPCを移住させた時点でメモリースティックのPSP\SAVEDATA内に NPJH00054NALULUsOUT NPJH00054NALULUsdIN 2つのフォルダが自動生成される。 「OUT」が国から出されるデータ、「IN」が他国に移住者として登録するためのデータ。 ゲーム起動前に「OUT」をPC等に移動させて消してしまえば島流しが実行されないため NPCを国に残したまま移住用データを作る事が出来る。 ※OUTが残った状態でゲームを起動し保存すると島流しが実行されるので 移住データを作るつもりで本当に島流ししないように注意。 尚、この画面ではNPCの資質なども確認出来るので 新成人のステータスチェックなどにも使用出来る 移住者をPCにする メモリースティックに保存されている移住者データのキャラをPCとして使用出来る。 他のプレーヤーのキャラを移住させたい場合にはメモリースティックのPSP\SAVEDATA内に 他のプレーヤーが作った「NPJH00054NALULUsdIN」フォルダをコピーして使う。 移住者をNPCにする メモリースティックに保存されている移住者データのキャラをNPCとして移住させられる 他のプレーヤーのキャラを移住させたい場合にはメモリースティックのPSP\SAVEDATA内に 他のプレーヤーが作った「NPJH00054NALULUsdIN」フォルダをコピーして使う。 移住者は即日来るとは限らず、入国までに数日かかる場合もある。 パスワード移住 プルト、オルルドからパスワードを使用した移住が可能。 プルトからの移住者の場合、お土産(所持品)は宝玉のしずく、宝珠の果実、臭いスープ、ふしぎなものに変換される。 ※アイテムを何も持っていなくても上記4種を持っている ナルルの平均寿命より更に加齢させているいわゆる「運び屋」は年齢補正が入るが マルデリーナ・ラムッサーラ(※プルトでメジャーな250歳以上の運び屋キャラ)のように 限界まで加齢させていると100歳以上になってしまう。 大幅な年齢補正が入ったキャラはミニキャラは年齢と合っているのに顔グラは青年という謎な容姿になる事もある。(最初の誕生日に年齢に合った顔グラに変わる) また、移住者はステータス(能力×0.78(小数点以下切り捨て)に補正)、 所持金(所持金÷2(小数点以下切り捨て)に補正)にも補正が入る。 「オルルド素質」と呼ばれるようなオール255になる素質を持つPCでも ナルルではそこまで成長せず、3Sのバランスも異なる。 ※パスワード入力後、キャラクターの確認画面で「NG」を選択すれば多少顔のパーツが変わります。ただし、基本パーツ(輪郭)は変わりません。 ※プルトのキャラの場合「0~7系」の顔情報を引き継ぐので基本パーツ(輪郭)はナルルの0~7系に変換されます。 移住の際の変更点 人種は下記の様に置き換えられる プルトでの人種 ナルルでの外見 北方系 赤髪・金髪の北方 北東系 茶髪・黒髪の西方 北南系 茶髪・黒髪の南方 東方系 黒髪の西方or黒髪の南方 東南系 茶髪・黒髪の北方 南方系 金髪の南方or赤髪の西方 一部の性格はナルルで名称が変更になったため置き換えられる プルトでの性格 ナルルでの性格 ケチ 求道者 ぐうたら お気楽さん ろくでなし 無頼の人 2in1から移住 PSP版のオルルド、プルトのキャラをナルルに移住させられる。 PCを移住させる オルルド、プルトで言うPCのパスワード保存。 島流しと異なり「OUT」が作られないのでPCはその国で生活し続ける事が出来る。 アドホック通信移住 ※PU版のみ アドホック機能を使った移住。 PS3のアドホックパーティ経由での移住、すれ違い通信も可能。 編集できない方で「すれ違い通信・移住」に該当する内容で 間違いを発見したり、修正・追記の他に報告があれば↓へ。 とりあえずページ作成。 「ここの意味が解らない」とかあったら聞いて下さい。 こまめにコメントはチェックしてますので。 (2010-12-17 18 54 54) プルトからのパスワード移住に関して ・龍想花などの異なる4つのアイテムを所持していましたが、 上記wiki内に書かれたアイテムと同様に変換されていました ・所持金99,999プゥが49,999ペカに ・能力ALL255がALL198に ・ミダの魂などの資質がなしに 以上の様に補正されました また、ためしに5歳のキャラを移住させてみましたが、 3歳のキャラと同様6歳に補正されました (2011-01-26 18 34 29) プルトからのパスワード移住に関して ・アイテムをまったく所持してなくても上記wikiに 書かれたアイテムを所持 ・所持金は÷2(小数点以下切り捨て)に補正 ・能力は×0.78(小数点以下切り捨て)に補正 ・誕生日、性格は変わらず (2011-01-30 08 18 44) 上記反映しました。 年齢補正についてははっきり解りませんがフランコ28国からフォルカー・リッチ(余命60日)を移住させたところ プルト34歳→ナルル21歳に。余命はまだ健在なのではっきりしませんが26歳以上になります。 その他、アレック・ナッシュ10歳→8歳、デペッシュ・ナッシュ11歳→8歳、 チャーリー・スホーイ6歳→6歳、ファリド・プエルト11歳→8歳、 ゴタ・ジョルゼ8歳→6歳、アラニス・ムーン(はぁと)20歳→14歳などに変換されます。 (2011-02-01 22 53 24) プルトでお馴染みの運び屋オトドケさん。移住させてみたら39歳が24歳で入国。で27歳で9歳の子と結婚して子供までこさえちゃいました‥‥。現在29歳‥‥シーラ所属のせいか年のせいか病気ばかり‥‥卵酒で治癒させてもすぐに病気が再発する。幸せに暮らしてます♪ (2011-02-14 22 26 29) アイテム増殖チートって別にメモリ書き換えとかしてないんだからチートじゃないと思うんだけどな… (2011-05-26 17 29 06) PU版変更点にも書きましたが、 一度もすれ違い通信が成功しないまま引き継ぎをすると先代PCから アイテムを受け取る事になる。 PU版じゃこの方法で受け取るのが不可能になりました? (2011-07-10 21 38 03) NPCを移住させるのに婚約中だとアウトなんでしょうかね、、。 (2011-11-16 12 54 01) アイテムの預け方が分からない (2013-02-28 21 07 43) おおきなろつ買える? (2013-04-06 09 46 42) 自分のあばたーもうすぐじょおうになれるかも! (2013-04-06 09 49 44) ザイアルがうざい (2013-10-18 19 08 22) 嫁不足で、プルトのパスワードを頂いて移民さんを迎えようとしました。が。。。 1年経って移住してきたのは似ても似つかない男性。肝心のプルトの移民さんは 2年経ってからやっと入国しました。 そして、今、例の移民の男性と交際中みたいです。 意味なし(T▽T) (2014-10-20 22 07 56) 報告
https://w.atwiki.jp/taisyou_game/pages/47.html
大正10年 主人公=大江正史は探偵業を営む。 大正時代の日常なんかを描きつつ、簡単な選択肢を盛り込みながら 各ヒロインのルートへと分岐する。 製作は後回し、担当者も未定。 基本は各ヒロインルートに入ってからは独立した話になる。 共通の事件を別視点から見る、というような事にはならない。 ヒロインルートは以下の3つ 江奈巳 八重 八重ルート 浅桜 ハル ハルルート 静音 静音ルート ヒロインルート毎にいくつかのエンディングが用意されている。 もしかしたら分岐の仕方などに工夫が入るかも? いずれにせよ共通からのルート分岐当に関しては未定部分が多い。
https://w.atwiki.jp/psp_haganai/pages/25.html
共通ルート個別ルートへ行くために 夜空の嫉妬フラグ 夜空IFルート フローチャート トイレ&水浴び回収用 共通ルート 個別ルートへ行くために 個別ルートに進みたい場合、妹バトルロワイヤルルートに入らないようにするため、以下を達成する必要がある。 ●【マップイベント2】で誰かを誘うことでマリアの残念フラグがOFFされる。 次項の連帯感入手で必ず達成 ●以下4人の連帯感を入手する。 夜空の連帯感: 1.【マップイベント2】で夜空を選択後「それより~」を選択 2.【マップイベント3】で夜空を選択後「みんなで~~」を選択 星奈の連帯感: 1.【マップイベント2】で星奈を選択後ビーチバレーに誘うと入手 2.【マップイベント3】で星奈を選択後「なんでそんなに~」を選択 幸村の連帯感: 1.【マップイベント2】で幸村を選択後ビーチバレーに誘うと入手 2.【マップイベント3】で幸村を選択後「でも、~」を選択 理科の連帯感: 【マップイベント3】で理科を選択後「なんで今~」を選択 ●【最後の晩餐は豪勢に】の隣人部システム成功させると小鳩の残念フラグがOFFされる。 3回ともスルーで達成 ●【火の用心、髪の毛一本火事のもと】で入手した連帯感をすべて使い『部員の絆』を入手。 帰還後の隣人部システムでルート分岐 成功終了A:夜空&星奈ルート(※夜空ルート星奈ルート夜空×星奈ルートはここを選択)、幸村ルートへ分岐 成功例:理科→幸村 最初に理科選択で『宇宙からの帰還』入手(夜空&星奈ルートへ行く場合は必須) 幸村ルートへ分岐するには、その後の選択肢で「花婿幸村で解決だ」を選択 または「そんなことより~」選択後、隣人部システムにて2回目以降に幸村を選択 成功終了B:小鳩&マリアルートへ(理科ルートはここを選択) 成功例:夜空→マリア 失敗終了:妹バトルロワイヤルルートへ 夜空の嫉妬フラグ 夜空の嫉妬フラグをONするには、 ・【マップイベント2】で星奈を誘い、夜空を誘わない ※「それより、まず浜に戻らないか?」ではフラグがONにならない。夜空を選択しないのが確実。 ・【マップイベント3】で星奈を選び、夜空を選ばない ・【生き残るためにできること】の隣人部会話にて1回目スルーし、2回目に星奈を選び『釣りスポット』を入手 ・【マップイベント4】にて夜空を選ぶ フラグが成立した場合は夕食時に台詞が変わるため、それによって判別することが可能となる。 夜空IFルート 【夜空、お疲れモード】夕食後に寝てしまった夜空に火に気をつけるように言う選択肢は、 夜空のエンディング【ハッピー・インターバル】で手に入るキーワード『IF』が必要となり、 1周目では絶対に選択できないので、このルートは通らず他のルートへ行こう。 フローチャート 夜空&星奈ルート 幸村ルート 小鳩&マリアルート 妹バトルロワイヤルルート トイレ&水浴び回収用 水浴びイベントへ行くには個別ルートに進みたい場合と同様、4人の連帯感の入手が必要になる。 また、それに加えて『汗くさい』の入手も必須となるので【フォークダンス・トライアル】へ行くために 『釣りスポット』もしくは『防虫対策』の入手も必要になる。 ※水浴びへ行くための絶対条件 【マップイベント2】で夜空、星奈、幸村を選ぶ 夜空:◆それより、まず浜に戻らないか? 星奈:◆ビーチバレーのお誘いに来た(鍵:ビーチバレー) 幸村:◆これから予定はあるか?(鍵:ビーチバレー) 【マップイベント2】で最後にマリアを選ぶ ┗キーワード『夜空の連帯感』『星奈の連帯感』『幸村の連帯感』入手 【マップイベント3】で2人目に理科を選ぶ ※理科のトイレイベントを目指す場合は1人目に選ぶ 理科:◆なんで今直そうって思ったんだ? ┗キーワード『理科の連帯感』入手 【生き残るためにできること】の[隣人部会話]で適切な人物を選ぶ ■1回目 夜空 ┗キーワード『防虫対策』入手 ■2回目 星奈 ┗キーワード『釣りスポット』入手 【マップイベント4】で適切な人物を選び、キーワードを使って食材を確保 夜空:◆他のところへ行ってみないか?(鍵:釣りスポット) 星奈:◆その前に防虫対策(鍵 防虫対策) 【たき火を囲んで】の[隣人部会話]で成功終了Bから【フォークダンス・トライアル】へ 例)1回目:夜空、2回目:小鳩、3回目:小鳩 【フォークダンス・トライアル】 ┗キーワード『汗くさい』入手 【夜空の災難。そして─…】でキーワードを使って【ソラ】へ 幸村:◆小鳩とマリアを寝かしつけてくれ(鍵:幸村の連帯感) 理科:◆髪を切ってやろう(鍵:理科の連帯感) 星奈:◆星奈、お前が切れ(鍵:星奈の連帯感) 夜空:◆俺を信じろ(鍵:夜空の連帯感) 【ソラ】 ◆……水浴び?(鍵:汗くさい) 【マップイベント2】で夜空、星奈、幸村を選ぶ ■セーブ1 【マップイベント2】で小鳩→マリアの順に選ぶ 【マップイベント3】に到達 ■セーブ2 【マップイベント3】で夜空→理科の順に選ぶ ●夜空【トイレのお供・夜空編】 【生き残るためにできること】の[隣人部会話]2回目で星奈を選択 【マップイベント4】で夜空を選択 ●夜空【目と目が合う瞬間】 ×終了 ▲ロード2-1 【マップイベント3】で幸村→理科の順に選ぶ ●幸村【トイレのお供・幸村編】 【生き残るためにできること】の[隣人部会話]2回目で星奈を選択 【マップイベント4】で夜空(幸村)を選択 ●幸村【ぎょうずいちゅうです】 ×終了 ▲ロード2-2 【マップイベント3】で小鳩→理科の順に選ぶ ●小鳩【トイレのお供・小鳩編】 【生き残るためにできること】の[隣人部会話]2回目で星奈を選択 【マップイベント4】で小鳩→夜空の順に選ぶ ●小鳩【兄妹水入らず】 ×終了 ▲ロード1-1 【マップイベント2】で理科→マリアの順に選ぶ 【マップイベント3】に到達 ■セーブ3 【マップイベント3】で星奈→理科の順に選ぶ ●星奈【トイレのお供・星奈編】 【生き残るためにできること】の[隣人部会話]1回目で夜空を選択 【マップイベント4】で星奈を選択 ●星奈【天才・柏崎星奈の盲点】 ×終了 ▲ロード3 【マップイベント3】で理科→小鳩の順に選ぶ ●理科【トイレのお供・理科編】 【生き残るためにできること】の[隣人部会話]1回目で夜空を選択 【マップイベント4】で星奈(理科)を選択 ●理科【理科、拘束具解除!】 ×終了 ▲ロード1-2 【マップイベント2】でマリアを選ぶ 【マップイベント3】でマリア→理科の順に選ぶ ●マリア【トイレのお供・マリア編】 【生き残るためにできること】の[隣人部会話]1回目で夜空を選択 【マップイベント4】で小鳩(マリア)→星奈の順に選ぶ ●マリア【マリア・スプリンクラー】
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要修正 第一世代(全ルート共通) ジャガー幼少期。 オルカ、レインディア、ジェームズ 第二世代(正規ルート) (キリヤ基準/ジャガーは+17歳) 28歳:ジャガーと田中がテストパイロットとして陸軍航空部隊に選定、赴任。 30歳:ジャガーを戦友として認識。 31歳:ペスト隊(グース/パロット/カナリヤ/“K”)結成。 32歳:ペスト隊撃墜→航空隊解散、戦闘機乗り引退→アツヨシのいる航空隊教官に。タケルにも会う。 33~34歳:通称ホモ期。ジャガーのセフレ化。 ジャッカル、リン、コヨーテ、ヒジリとのフラグ回収。 35歳:アルノと結婚。完全ノンケ化。 36歳 絶賛新婚生活。ヒノエとヒノア誕生。 37歳:肺癌発覚。余命一年。 38歳:誕生日の前日(12月8日)没。 第三世代(正規ルート) (ヒノエ ヒノア基準) 3~13歳:普通の学生 14~16歳:軍の士官学校 16歳:初フライト。ヒノエ准尉、ヒノア特務曹長。同日7月7日にジャガー(69歳)没。 18歳:ジャガーの後任ハウンド大将vsヒノエ・ヒノア・タケル 第一世代 分岐ルート 無し 第二世代 正規(鴉)分岐ルート ●キリヤ28歳撃墜ルート 害獣との戦闘中に被弾、ベイルアウト不可により死亡。 死亡直前にジャガーと無線で会話有り。 ●ジャガー離反ルート 時期不特定。 害獣駆除の進展により戦闘の頻度が下がるのが退屈なジャガーが離反。 戦闘発生? ●キリヤ離反ルート 正確には傭兵ルート。陸軍に在籍する価値が無いと見なしたキリヤが離反。 キリヤ逃亡により戦闘発生せず。 ●HKR (H)ホモ暮らしの(K)キリヤッティ(R)ルート。 キリヤ教官時代に、ヒジリにちょっかいを出したジャガーがぶった斬られて死亡。 後任候補にジャッカルが挙がるが、正直面倒臭いジャッカルが辞退しコヨーテに委任。 陸軍に所属する意味も無くなったキリヤも軍から去る。 鴉「なんなら一緒に暮らすか?(※ホモ的な意味で冗談)」 犬「ルームシェアなら(※金銭的な意味で本気)」 からのホモ暮らし。キリヤはアルノと、ジャッカルはレオネッサと結婚。 アルノ以外レオネッサに食われアッー ヒノエとヒノエは普通の子供のまま育つ。リンクスは妹分になる。 第二世代 騎士(白鳥)ルート テストパイロットはリリィに変更。 同部隊にオオルリ、教官にレオネッサ。 レオリリとルリリ。 後にリリィ離反、オオルリと戦闘。 第二世代 兵士(鷲)ルート テストパイロットはアディに変更。 ジャガーとセフレ成立。 後に離反、ジャガーと戦闘の後逃亡。 第二世代 鴉(♀)ルート レオとフラグ立つ。 第二世代 鴉(♂&♀)ルート ジャッカルとキリエ結婚ルート。 第二世代 理想郷ルート 海軍航空隊ガイスト隊クラウン出現によるオールハッピーエンドルート (正直丸く収まりすぎて気色悪い) キリヤは墜ちず降りずクラウンと念願の戦闘機対人戦ができる。 ジャガーはイヴァノーフとリョナ ラブラブできる上に空中戦を機嫌よく見守れる。 そしてタケルはキリヤと飛べる。 全種混合第二世代ルート ハウンドメイン離反陸軍ルート アザワクスルーギ引入 →キリヤ参入→完全武装→ジャッカルコヨーテ殺害→大将がアザワク殺害→大将参入→田中に交渉して戦闘機確保 →陸軍対離反組 科学者ルート 第三世代理想郷ルート ハウンド大将vsノエノアタケル組+死人復活組(ジャガー・オルカ・キリヤ) 義兄弟ルート ジャガーとキリヤが義兄弟。
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真ルートへの行き方 条件 ・2周目であること ・1周目をノーマルエンド、またはトゥルーエンドでクリアしていること ・みゆ・レシート・ミズキを全員仲間にしていること 手順 1.第十一話まで物語を進める 2.第十一話で漂流物「朽ち果てた集落」が流れてくる、同時に「朽ち果てた集落」というイベントが発生するのでそれを見る 3.同話で漂流物「崩壊したビル」が流れてくる、同時に「滅びた未来都市」というイベントが発生するのでそれを見る 4.最終話のスザク戦までに「ダンジョンの重力場破壊→脱出」の合計回数を一定数以上にする、15回程度で行ける模様 5.最終話のスザク戦後、「こう何度も負けては~」の台詞の後に、ツバキが出てきて日記の話を持ち出せば真ルート確定 6.ラスボスを倒した後、スザクが仲間になる 7.真ルート突入 4.まで問題なく進行しているのに、7.でスザクが仲間にならない場合、「ダンジョンを漂流させた数が足りない」のが原因です。 宿屋での寝泊りを繰り返してダンジョンが流れ着くのを待つ→ダンジョンが来たら出向いて重力場を破壊を繰り返したあと、再度挑戦してみましょう。 それでスザク戦後の会話が今までと変わっていたら成功。 真ルート確定です。 情報があったら2chトリユニスレへ
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ルート分岐 マルチエンディング方式のため、ストーリー進行の選択によりルートが分岐する。エンディング後の報酬はクリア後を参照。 メインミッション「街の見回り」「妖主襲来」での選択肢によって大きく3つに分かれる。 また、ルート専用のサブミッションもいくつか存在するため注意、詳細はサブミッション攻略を参照。 街の見回り 瑠衣とデート 妖主襲来 NIROルート妖主襲来 文月瑠衣、阿倍野優、追跡 瀬嶋と合流 瑠衣を探して エンディング 瑠衣共存ルート瑠衣と共に逃走 秋葉原防衛戦 最後の戦いへ エンディング 瑠衣カゲヤシルート,双子ルート強化エージェント討伐 UD+へ ラストバトル エンディング 妹エンド コメント ストーリー攻略 の続き 街の見回り 場所 公園 ミッション概要 攻略 公園で待っていると鈴が逃げてくる。選択肢で分岐する。「逃がさない」→NIROルートへ「見逃す」→ミッション「瑠衣とデート」へこのミッションまでの会話によっては選択肢が「逃がさない」/「これも仕事だ」(どちらを選んでもNIROルートへ)または、「早く行け」/「見逃す」(どちらを選んでもミッション「瑠衣とデート」へ)に変わる。 備考 瑠衣とデート 場所 屋上 ミッション概要 屋上に行くとイベントが進行 攻略 サムライ☆キッチンではわざと負けてギブアップを選択する必要ありUFOキャッチャーは運頼みなので必勝法はない 備考 妖主襲来 場所 秋葉原駅前 ミッション概要 攻略 駅前:選択肢でルート分岐する。「君のためだ。妖主の元へ行こう。」→エージェントと戦闘後、カゲヤシアジトへ移動「……俺が、君を守る。だから……!!」→瑠衣共存ルートへ カゲヤシアジト:選択肢でルート分岐する。「NIROは酷い!カゲヤシとして生きる」→双子ルートへ「人間との共存の道を探すため」→瑠衣カゲヤシルートへ 備考 NIROルート 妖主襲来 場所 秋葉原駅前 ミッション概要 選択肢のみで戦闘無し 攻略 備考 文月瑠衣、阿倍野優、追跡 場所 中央通り各地 ミッション概要 攻略 1.中央通り各地のカゲヤシを倒す2.中央通り南西で寝返ったエージェントを倒す3.中央通り北西で優を倒す 備考 瀬嶋と合流 場所 UD+ ミッション概要 攻略 特に戦闘はなく、行くだけでイベントは進行する 備考 瑠衣を探して 場所 公園 ミッション概要 攻略 公園で瑠衣と戦闘 備考 エンディング 瑠衣共存ルート 瑠衣と共に逃走 場所 駅前 ミッション概要 強化エージェントとカゲヤシとの連続戦闘 攻略 エージェント、カゲヤシともに攻撃してきた敵を倒すだけでOK駅の近くでエージェントとカゲヤシが戦ってるのは無視していい 備考 新アジトでの質問に正解するとITウィッチのフィギュアを入手できる 秋葉原防衛戦 場所 公園、裏通り、中央通り、駅前 ミッション概要 各地にいるエージェント×3、カゲヤシ×3を倒す 攻略 バンドマンのカゲヤシも乱入してくるが、こちらは倒してもカウントされない 備考 ジャンク通りにいるヤタベさんと話すと未制圧地域を教えてくれる 最後の戦いへ 場所 UD+ ミッション概要 優+カゲヤシ×2と戦闘。優を倒すと戦闘終了カゲヤシアジトに入ると妖主と戦闘その後瀬嶋と戦闘となる 攻略 瀬嶋との戦闘では一定時間経過後にイベントが発生してダメージを与えられるようになる 備考 サブミッション「人捜し」をクリアしておくことで、会話部分の選択肢が増える(妖主の行動が変化する)。 エンディング 瑠衣カゲヤシルート,双子ルート 両ルート同じミッション。エンディングが違う。 強化エージェント討伐 場所 中央通り ミッション概要 中央通り4か所でエージェントとの戦闘 攻略 備考 サブミッション「狩りに行こう」をクリアしてから向かうと、優が手伝ってくれる UD+へ 場所 UD+ ミッション概要 聡子と戦闘 攻略 備考 ラストバトル 場所 UD+ ミッション概要 アジトに入ると瀬嶋と戦闘となる 攻略 備考 エンディング 妹エンド メインミッションのルート選択とは関係なく、クリア前までに妹に100万円以上貢いでおり好感度が最高の状態であることが条件。 妹が部屋からいなくなっていても条件を満たしていれば発生する。 ルート毎のエンディングに続いて妹エンドが始まる。 コメント 孤独エンドは本当にあるのかの検証お願い -- 名無しさん (2011-07-13 23 15 56) 名前 コメント
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Hルート アーケードから移植されたFルートとは少し違い、家庭用に追加された機体&ステージがメインとなるランダムルート。 Fルートと同様にこのルートは、ランクDESTINYを獲っても次ステージはEXにならず、FINAL PLUSも無い。 しかしクリア後のエンディングが9面EXクリアと同じエンディングになる。 ちなみに、ブリーフィングがウソをつくことも・・・ Hルート汎用 地上 汎用 1 オノゴロ島 海岸エリア(OP タリア(ザフト)、ユウナ(連合)、ミリアリア(オーブ)) ソロ時僚機 ジン系(ザフト時) ソロ時敵機 協力時敵機 ザフト:敵機がダガー祭り。上半身がダガーのゲルスゲーも含。 オーブ:アビス、ザムザザー、アッシュ2種、ゾノ、ワスプ、グーンなどを確認済み。水陸&ザムザザー祭り? 連合軍:敵機がジン祭り。CPU僚機は「ダガー」系統でランダム、ゲルズゲー含む。 ザムザザー・ゲルズゲーが複数出てくるとかなりキツい事になる(ザフトプレイ時に合計5体のゲルスゲーが出てきたこともあり) 敵機はランダムで4種出てくる。たまに3種しか出ない時もある。 ※出現する全敵機体の耐久値は約8割。クリアのためには6~10機ほど落とす必要がある。 2 ダーダネルス海峡(OP メイリン(ザフト)、イアン(連合)、ラクス(オーブ)、マリュー(ラクス使用時)) ソロ時僚機 ザフトコスト420機体?(ザフト)、連合製420機体 ソロ時敵機 協力時敵機 敵機は200から590まで幅広く出てくる。何が出てくるかによって難易度は大きく違う。 ザフト:連合所属の機体のみ? 連合:オーブ所属の機体のみ? オーブ:ザフト所属の機体のみ? ※基本的には上記の通りだが、まれに所属が違う機体が出てくることがある(例 オーブルートにてストライクノワール出現など)。 3 ロドニア(OP タリア(ザフト)、ネオ(連合)、イアン(ネオ使用時)、マリュー(オーブ)) ソロ時僚機 ザフト格闘寄り機体?(ザフト)、デストロイ含む連合所属機体からランダム(連合)、オーブ所属の格闘より機体が中心(オーブ) ソロ時敵機 格闘寄り機体 協力時敵機 後半パイロット搭乗機が2機(先のパイロットがスピード覚醒、後のパイロットがパワー覚醒) 格闘の強い機体が出やすい? デスティニー、ジャスティス2種、グフ3種、Sザク、レイダー、スタゲ、ソード2種、ゾノ、ジンHM2、AS、ガイア2種、ザムザザー確認済み。 A×2→B→C(スピ覚)→D(パワー覚)→A~Dでランダムと敵が出て来る。A,B,C,D全て別機体でランダム。 4 資源衛星ヘリオポリス(OP メイリン(ザフト)、イアン(連合)、ユウナ(オーブ)) ソロ時僚機 どの軍でも射撃重視の機体が多め。スカイグラスパーを確認。 ソロ時敵機 射撃寄り機体 協力時敵機 ※能力修正 出現する全敵機体の耐久値が1.1倍に増加 射撃重視機体が多めの模様 デストロイ、ストフリ・M、∞ジャ・M、ストフリ、レジェンド、プロヴィ、シラヌイ、ザムザザー、ゲルズゲー、Lストライク、Bインパルス、バスター、カラミティ、Gザク2種、ノワール、ウィンダム(ミサイル)、ジン(大型ミサイル)、バビ、偵察ジン、ガズウート、ザウート、グラスパーAとL、メビウス・ゼロを確認済み。 敵の機体によってはほぼ詰みになる ※最悪の場合、ザムザザー+ゲルズゲー→デストロイ→デストロイなんていうとんでもない構成になることも。 5 アフリカ砂漠(広域)(OP タリア(ザフト)、トダカ(連合)、ミリアリア(オーブ)) ソロ時僚機 ソロ時敵機 コスト450機体 協力時敵機 最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗 コスト450機体限定、敵機は4種ランダムで選ばれる。どれが2機出てくるか、どういう順番かもランダム。 覚醒はパワー1人、ラッシュ・スピード2人、 覚醒選択画面の縮小マップで上に書かれた方がA、下に書かれた方がB、以降をC,D,Eとすると使用パターンは下記の通りになる。 A(ラッシュ)・B(スピード)→C(パワー)→D(ラッシュ)→E(スピード) 6 ベルリン市街(OP デュランダル(ザフト)、ネオ(連合)、イアン(ネオ使用時)、ラクス(オーブ)、ミリアリア(ラクス使用時)) ソロ時僚機 赤と青い機体色?(ザフト時) ソロ時敵機 赤い機体色のMS祭り(連合時)・白い機体色のMS祭り(ザフト時)・黒い機体色のMS祭り(オーブ時) 協力時敵機 黒い機体色のMS祭り(連合時) 後半パイロット搭乗機が3機同時出現 3機はそれぞれラッシュ、パワー、スピードを使う 登場時セリフを言った敵がスピード覚醒。 ※ザフト:敵も味方も白い機体色のMS祭り 白色での分類が微妙なもの ゲルズゲー 確認済み ※オーブ:黒い機体祭り ブレイズザクファントム(ディアッカ機)、ブリッツ、ドムトルーパー、ガイア、レイダー ストライクノワール、ダークダガーL、デストロイを確認。 ※連合:赤い機体祭り? 赤色での分類が微妙なもの ネオンダム 確認済み 7 オーブ市街(OP タリア(ザフト)、イアン(連合)、マリュー(オーブ)) ソロ時僚機 ザク系?(ザフト時) ソロ時敵機 コスト270~450機体? 協力時敵機 後半パイロット搭乗機が2機出現 ザフト:SEED時代の連合製420/450MSからランダム? 連合:ザフト所属の270~450の機体からランダム? オーブ:270~450の機体がランダムで4種類登場 8 デブリ帯(OP メイリン(ザフト)、トダカ(連合)、ミリアリア(オーブ)) ソロ時僚機 コスト450以上の機体 ソロ時敵機 コスト450機体以上 協力時敵機 相手初期機体に戦艦が1機出現、敵MSの1機目と2機目は同じ。 2人プレイ時は2機撃破後にパイロット搭乗2機が出現して、以後は常時3機出現 邪魔じゃなければ戦艦は残しておくほうが良い。戦艦は途中離脱することもあり。 ソロ時の場合はパイロット搭乗機の1機は僚機と同じ機体になる。 そのため、僚機が自陣営以外から選ばれる事もある(例えばザフトでプレイ時隠者など) パイロット搭乗機はどちらもスピード覚醒。 敵機、僚機共に高コストが来る事が多く、ザムザザーやゲルズゲーも出てくる可能性があるので注意。 たとえ最高コストが僚機で来ても1分持たずして落ちることが多い(回避特令でも)…。 FINAL ジェネシス内部(OP デュランダル(ザフト)、ネオ(連合)、イアン(ネオ使用時)、ラクス(オーブ)、ミリアリア(ラクス使用時)) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 コスト450機体以上+ミーティア各種 協力時敵機 最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗 時間経過で1機づつ増えてソロでは最大4機まで増え1vs4に(協力は2vs3) 4機撃破すればクリア。 序盤で痛手を受けると、後に悲惨な事になるので注意。 2機目が追加されるまでに、最初の1機を撃破ないし瀕死にしておくと、1vs4が避けられるので、クリアしやすくなる。 敵機が残り1機になると補充されて常に1vs2になるので、最後の2機は間を置かずに連続で撃破した方がいい。 あと、ミーティア系やドラグーン持ち、ゲルズゲーなどが複数出現するとほぼ詰む。 出てくる敵は最初がスピード、次がラッシュ、その次がパワー、最後にスピード覚醒をしてくる。 地上 1 オノゴロ島 海岸エリア(OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 2 ダーダネルス海峡(OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 3 ロドニア(OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 後半パイロット搭乗機が2機 4 資源衛星ヘリオポリス(OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 射撃重視機体が多めの模様 5 アフリカ砂漠(広域)(OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗 コスト450機体限定 6 ベルリン市街(OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 後半パイロット搭乗機が3機同時出現 3機はそれぞれラッシュ、パワー、スピードを使う 7 オーブ市街(OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 後半パイロット搭乗機が2機出現 8 アーモリーワン 工廠エリア(OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 相手初期機体に戦艦が1機出現 2機撃破後にパイロット搭乗2機が出現して、以後は常時3機出現 邪魔じゃなければ戦艦は残しておくほうが良い ソロ時の場合はパイロット搭乗機の1機は僚機と同じ機体になる。 基本的にステージが違うだけで、敵の出現パターンは汎用ルートと同じ。 FINAL ジェネシス内部(OP ) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 協力時敵機 最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗 時間経過で1機づつ増えてソロでは最大4機まで増え1vs4に(協力は2vs3) 4機撃破すればクリア